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android里各种资源大小的问题

答问题2:视觉在根据交互原型进行设计的时候,可以考虑以mdpi,也就是320x480为蓝本进行设计,因为Android一般采用dp为单位,而我们设计的时候一般是px为单位的,这个就涉及到一个单位转换的问题,而在mdpi下,px和dp是1:1的关系,这样在标注坐标的时候能够很方便的进行单位转换,例如我们以320x480为蓝本的话,在photoshop测量的间距为10px,我们在给到RD时的坐标可以直接标注为10dp;因为dp的单位是可以程序自己去适配不用dpi屏幕的,所以就算设计三套不同dpi的图,一般也只用对mdpi的设计图进行坐标定位,这个坐标的标注可以用在所有dpi的资源上;

因为现在Android又添加了xhdpi(类似iPhone4的960x640的分辨率)的支持,假如我们在设计有(xhdpihdpi/mdpi/ldpi)四套不同dpi的图片资源时,因为之前提到以mdpi为蓝本做第一个dpi的设计,相应的我们把mdpi的比例设定为1,相应的不同dpi的图片资源尺寸的比例关系可以是xhdpi:hdpi:mdpi:ldpi等于2:1.5:1:0.75,也就是说,第一套图为mdpi的资源图片,xhpi可以大小调整到200%,hdpi可以调整到150%,ldpi则是75%;

答问题3:视觉设计的时候就像前面说到的一样,可以优先以320x480的大小去设计一套,在用到不同dpi的时候,可以把320x480设计psd里所有APP要用到的控件单独做一个控件库的psd,psd的所有控件图层是基于形状工具绘制的,每个分辨率都做一个控件库的psd,然后可以直接让美工根据控件库的psd切图给RD使用了,先做完mdpi的控件psd后,其它dpi的控件库的psd可以依照上面说到的比例关系进行大小的调整,例如,hdpi的控件psd也就是把mdpi里的每个控件放大到150%,有时候放大缩小psd里的图片会有些半透明的虚边,细微调整即可,如果在设计mdpi的时候,每个控件的大小能够尽量的被4整除,那么基本上就可以直接放大和缩小控件大小而不用担心虚边的问题,当然也不能完全限制在大小被4整除的死胡同里,这样也容易局限视觉设计,只是在视觉设计完成后,可以尽量的去调整在,如果视觉上有些控件在大小调整到被4整除的范围里,界面整体的比如不太合适,或者很影响视觉设计,也不必去过分强求。

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